
Kivyでオセロ開発Part4
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こんにちは、にわこまです。 今回は、盤面やアドレス(棋譜)の入力待ちをする関数を作成します。盤面がな…
こんにちわ、にわこまです。 今回は、プレイヤーとコンピュータのそれぞれ個別に必要な機能を開発します。…
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こんにちは、にわこまです。 今回から数パートに分けてソリティアのクロンダイクを開発していきます。トラ…