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【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part11

投稿: 2020年08月13日

こんにちは、にわこまです。 今回は、削除するブロックを目立たせる関数と落ちてくるスピードを変化させる…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part10

投稿: 2020年08月12日

こんにちは、にわこまです。 今回は、スタートボタン、ストップボタンと実際にブロックを削除する関数、一…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part9

投稿: 2020年08月11日

こんにちは、にわこまです。 今回は、「次落ちてくるミノ」の表示とスコアの表示を行います。前回Part…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part8

投稿: 2020年08月10日

こんにちは、にわこまです。 今回は、落ちてくるミノ(currentMino)の操作について作成します…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part7

投稿: 2020年08月09日

こんにちは、にわこまです。 今回は、落ちてくるミノの描画更新を行う関数と盤面のミノを描画する関数を作…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part6

投稿: 2020年08月08日

こんにちは、にわこまです。 今回は、ゲームの流れを担うクラスを作成し、盤面を表示する関数を作成します…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part5

投稿: 2020年08月07日

こんにちは、にわこまです。 今回は、kivyでアプリケーションを開発していくにあたって、導入のような…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part4

投稿: 2020年08月06日

こんにちは、にわこまです。 今回は、ブロックの削除判定と実際に削除する関数を作成します。削除判定は普…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part3

投稿: 2020年08月05日

こんにちは、にわこまです。 今回は、ミノを動かす関数を作成します。具体的には、CommonFuncの…

【Kivy】Pythonで落ちもの系ゲーム開発(テトリス風)Part2

投稿: 2020年08月04日

こんにちは、にわこまです。 今回は、テトリミノと呼ばれる7種類のミノを作成します。また、そのミノを盤…

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